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作家+网游=?
“?”可能是作家,许多勤奋的作家根本不玩网游。
“?”可能是网游,一入网游深似海,从此码字是路人。
对于我来说,“?”是小说,玩一个游戏写一本小说,都快成定律了。
玩《凯旋》写出了25万字的《凯旋·鸢尾》,玩《QQ自由幻想》写出了50万字的《龙战》,玩《倩女幽魂》写出了73万字的《兰若辞》,以至于前段时间我在刷微博时认为自己是个很奇特的存在,是作家中的玩家,玩家中的作家,或许不一定是作家中写网游小说最多的,但很可能是玩家中写网游小说最多的。
其实根据网游写小说是很讨巧的,因为网游一般都有很宏大的世界观,从根本上给我写小说设置好了背景世界,网游里又有丰富的职业分类和装备技能种类等等,都可以拿来利用,更不要说在网游里会发生许多光怪陆离的故事,会遇到许多心思怪异的玩家……
《龙战》和《兰若辞》是我所有小说中总字数最多的两本,占用的精力也自然是最多的。因为我玩这两个游戏时玩法不同,所以这两本书相应的写法和结构也就差异极大。
因为在玩《QQ自由幻想》时,我自始至终是一个人玩,最大的爱好就是在各种地图中打怪升级看风景,所以《龙战》就成为一本主题为探险的小说,庞大的世界被分成了多个不同的小世界,有着迥异的风光和背景,有着不同的人物和故事,以主人公在这个异界的探险为主线,将这些不同的人与故事串联起来。在浓浓的山海经背景下探险,永远有走不尽的异域,永远有想不到的妖魔奇观,永远有无尽的谜,永远有无休止的战斗,荣光伟大的使命下有着无尽的热血沸腾的奇遇,作为一本倾尽我所有想象力的小说,《龙战》是我的最爱。
玩《倩女幽魂》时,我却是和一群朋友一起玩的,而且与更多的玩家产生了接触与交集,于是这本小说里有着更多的友情以及爱情。如果说《龙战》是用想象在写作,那么《兰若辞》就是用感情在写作。
我喜欢皆大欢喜的结局,可这仍然是一本充满了冲突的小说,种族之间的冲突,政权之间的冲突,爱情之间的冲突,就算是友情都一样有过误解与矛盾,其实就如我玩这个网游时一样,充满了各种喜怒哀乐。
我不敢说这本小说一定是最好看的,但对于我这样一个经常把感情剥离于小说之外的冷静的作者来说,这本小说是我倾注感情最多的一本。所以对于《兰若辞》,我的感觉是极复杂的,就像是自己真正变成了书中的主人公,切切实实在那个虚虚实实的世界中走完了一次人生。或潜心修行磨砺成长,或步罡踏斗扬剑斗法,或儿女情长左牵右挂,或金戈铁马征战天下。出得是坚强能干的小师妹,入得是温柔爱国的皇室公主,单挑得了妖魔鬼怪,担当起队伍里的轴心人物也不含糊。法力全失从头来过也不躁,修炼成神也不骄。虽然遇到感情纠葛也会当缩头鸵鸟,也会有小算计、小精明、小糊涂、小自私,但这个人生过得着实精彩万分。
我陪着小说里的主人公一起喜怒哀乐,陪着她一起向过去致敬、哀悼、怀念、道别。其实她就是我,我就是她。所以在小说的开始,我用了这样一句话放在扉页上:“绘一场生死契阔的游戏,为我们的故事谱写一个新的结局。”而其实这个结局我最希望的结果就是那句让我放在小说结尾的话:“阳光温热,岁月静好,你还没来,我怎敢老去。”
作为一个作家,我不务正业,去玩网游了;作为一个玩家,我不务正业,去写小说了。总在冰与火的交融中痛并快乐着,于是,为了满足我的探险欲,我写了《龙战》;为了纪念那些人、那些事,我写了《兰若辞》。其实从本质上来讲,我就是一个爱玩网游、爱写字、爱幻想、爱享受的彼得潘。




